lundi 30 novembre 2009

Cité sincère

Bien que réalisée pendant la durée de mon stage de fin de licence pro, cette vidéo a été faite, avec un camarade, à la demande de l'association Ci't décidé, sans aucun lien avec l'iut. Elle a pour but de présenter la première édition d'une journée d'aide à l'emploi initiée par des jeunes des quartiers de Chalon sur Saône.

Clip d'intro vivre-a-chalon.com

Dernière vidéo créée lors de mon stage de fin de licence pro, ce clip a été fait pour servir dé générique à de futures vidéos publiées sur le site vivre-a-chalon.com.

Chalon dans la rue

Cette vidéo a été réalisée avec trois camarades de promo, lors de notre stage de fin de licence pro. C'était une commande des organisateurs du festival Chalon dans la rue, pour mettre en avant les systèmes mis en place pour les sourds et malentendants.

Education aux médias

Faisant partie du même projet que le clip sur le développement durable, voici une vidéo sur l'éducation aux médias créée avec un camarade de promo.

Développement durable

Voici une vidéo faite avec deux camarades, dans le cadre de mon projet tuteuré de licence pro (obtenue en juin dernier).

mercredi 3 juin 2009

Rupture du troisième type

Voici le court-métrage que j'ai réalisé avec deux camarades de promo cette année. J'en ai écrit le scénario, tenu le rôle principal et fait le montage. Le thème donné en sujet était "rupture du troisième type".

jeudi 21 mai 2009

Crush the Castle

Oyez oyez Maître de siège, faites mander vos artilleurs, le royaume est en péril ! En ces temps sombres, le roi vous demande d’assiéger les forts des seigneurs rivaux.


Crush the Castle porte bien son nom. Dans ce jeu en Flash, le but est de détruire le château assiégé à l’aide d’un trébuchet, afin d’anéantir tous ses occupants. Un premier clique de souris fait partir le bras de l’engin de siège, puis un second relâche le projectile. Une fois le bon rythme trouvé entre ces deux actions, admirez la pluie de pierres s’abattre sur votre adversaire. Les réactions en chaîne menant à l’écroulement du château sont amusantes à voir et apportent ce piment d’incertitude séparant la victoire du raté lamentable. D’autant que vous ne disposez que de cinq coups pour réussir.


Une fois chaque forteresse mise en ruines, vous passez au niveau suivant par l’intermédiaire d’une carte du royaume où sont représentés tous les félons à occire. Au fil victoires de nouveaux types de projectiles toujours plus puissants sont débloqués.


Doté d’une jouabilité simple et efficace, Crush the Castle vous retiendra à coup sûr devant votre écran tant que vous n’aurez pas mené tous les sièges. Pour ne rien arranger, un éditeur vous permettra de construire votre propre fort, pour ensuite le bombarder dans la joie et l’allégresse.


Ses graphismes sont réalistes et agréables à regarder, et le moteur physique rempli parfaitement son office. Quelques ralentissements sont à déplorer lors des niveaux contenant une forteresse complexe, nuisant légèrement au plaisir de jeu. L’ambiance sonore, quant à elle, ne s’encombre d’aucun artifice inutile. Pas de musique lors des parties, seuls quelques effets renforcent l’immersion dans cet univers guerrier.


Crush the Castle est un jeu amusant qui dépoussière avec brio le concept du chamboule tout. Montjoie !

Site web : http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
Développeur : Armor Games
Langue : Anglais

lundi 11 mai 2009

Warfare 1917

La première Guerre Mondiale est une époque peu abordée par les jeux vidéo, chaque nouveau titre s’y déroulant mérite donc de s’y intéresser.


Warfare 1917 est un jeu de stratégie en Flash, jouable donc via un navigateur web. Autre originalité, puisque la stratégie est généralement l’apanage des jeux commerciaux. Cependant ici, point de construction de base ni collecte de ressources, l’action rapide est le maître mot. Chaque niveau, appelé carte ou « map » en Anglais, est divisé en au moins deux parties. Votre zone de départ, à gauche pour les Anglais et à droite pour les Allemands, ainsi qu’une ou plusieurs tranchées intermédiaires sur certaines cartes.


Vous appelez vos hommes par escouades de cinq qui, une fois arrivés, se déplacent tout seuls vers la tranchée adverse la plus proche. Pas de repli possible, si vous voulez défendre une position il faudra appeler plus de monde. Une fois dans une tranchée vos soldats y restent et la tiennent jusqu’au dernier. Chaque tranchée peut contenir trois escouades, tout nouvel arrivant montera automatiquement à l’assaut. Vous pouvez également donner l’ordre aux troupes retranchées d’avancer vers le boyau suivant. De l’expérience est gagnée à chaque ennemi abattu, vous permettant d’améliorer votre armée. Au fil du jeu différents types d’unités sont rendus disponibles, du sniper au tank.


Extrêmement complet pour un jeu en Flash, Warfare 1917 est également impressionnant visuellement. Un grand nombre d’unités peut être affiché simultanément, ainsi que des effets de pluie, d’explosions, etc. La bande son n’est pas en reste, avec des bruitages de qualité et une musique suffisamment peu présente pour ne pas être agaçante. Même le menu principal sort de l’ordinaire, proposant moult options généralement oubliées du commun des mini-jeux. En plus des campagnes Anglaise et Allemande, il est possible de créer une partie personnalisée, en choisissant le camp joué, la difficulté, la longueur de la carte, le nombre de tranchées et barbelés, etc etc.


A propos de difficulté, les campagnes en regorgent ! Relativement simples dans les premiers niveaux, les choses se corsent rapidement, et l’adversaire fait montre d’un usage somme toute efficace de ses troupes. Comptez une bonne heure pour finir la campagne Anglaise la première fois.


Warfare 1917 est donc un jeu Flash de qualité, se démarquant par sa réalisation soignée et sa rejouabilité plus qu’intéressante.

Adresse web : http://armorgames.com/play/2267/warfare-1917
Développeur : Armor Games
Langue : Anglais

vendredi 8 mai 2009

Winterbells

Je suis depuis longtemps passionné par les jeux vidéos. Alliant cela à un attrait certain pour l'écriture, je me suis enfin motivé à écrire des tests de jeux. Voici donc mon premier essai de prose vidéo ludique.

Winterbells


Jeu fait en Flash, accessible via un navigateur web, Winterbells allie rapidité de prise en main et fort potentiel chronophage.



Le principe est simple, on joue le rôle d’un mignon petit lapin blanc, dont la principale activité est de sauter sur des cloches tombant du ciel. Chaque cloche atteinte fait gagner de l’altitude, le but étant d’aller le plus haut possible sans retomber, sous peine de tout recommencer. Des oiseaux sont disséminés tout au long de l’ascension, entrer en contact avec eux double votre score.



Visuellement le jeu est beau, sobre et bien fini. Le lapin ressemble à une peluche que l’on aimerait câliner, son animation pleine de légèreté renforçant son côté craquant. Epurés de tous détails inutiles, les graphismes ont le mérite d’être clairs et lisibles.

Une petite musique accompagne le jeu et, bien qu’elle soit relativement agréable, ne peut pas être désactivée. Un défaut bien trop souvent présent dans les applications Flash.

Comme la majorité de ces petits jeux rapides à appréhender, et apparemment facile à jouer, Winterbells possède un fort degré addictif. Suivez le lapin blanc.



Adresse web : http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
Développeur : Ferry Halim
Langue : Anglais

vendredi 17 avril 2009

DesSin City

Cette année m'aura fait me rendre compte que mon appétence pour l'art, sous quelque forme que ce soit, pouvait mener à quelque chose. C'est ainsi que j'eus l'envie de me remettre au dessin. D'abord crayonné, puis avec l'aide de mon fidèle ordinateur, voilà un premier jet.

lundi 16 mars 2009

Sounds like me

Une fois n'est pas coutume, voici non pas une image, mais de l'audio. C'est un autoportrait sonore que j'ai réalisé pour mes cours de son.


Autoportrait sonore

Edit : n'ayant pas réussi à intégrer un lecteur mp3 fonctionnel, j'ai mis l'autoportrait en bande-son de cette "vidéo".

Edit 2 : ce travail fut récompensé d'une note de 16,5/20

dimanche 1 mars 2009

Burn baby

Après une série de publications surgies du passé, voilà une photo faite (et retouchée) cette année. Adieu webcam, voici venu le règne du vrai appareil photo.

lundi 23 février 2009

Switched

Petite avance dans le continuum espace-temps. Nous voici en 2008 à présent, avec le logo d'un groupe de Dijon, HUB, dont un ami faisait partie. Ce fut ma première commande. A vrai dire elle n'avait pas spécialement emballé les autres membres du groupe.

mercredi 18 février 2009

(in)signe de croix

Pour en finir avec 2006-2007, voici deux retouches faites une fois de plus à partir de photos à base de webcam.

lundi 9 février 2009

Cam-isole

Un dessin pour changer des photos, fait vers 2007 si mes souvenirs sont exacts. L'effet pixellisé fut obtenu un peu par hasard, en essayant d'enlever les carreaux de la feuille originale. Outre cela, je suis conscient qu'il y a un problème de proportions entre la tête et le corps.

jeudi 5 février 2009

Un peu de couleurs dans ce monde manichéen

Toujours courant 2006, toujours avec une webcam. Mais cette fois-ci, un peu de couleur et surtout beaucoup de temps passé à apprendre à retoucher (quasiment en autodidacte).




mercredi 4 février 2009

Bouche cousue et cri guttural

Pendant deux ans, je fus le chanteur d'un groupe de métal nommé Pandemy. Cherchant un logo pour ce groupe, je pris comme base la dernière photo du post précédent, et je laissai courir mon stylet. Le bassiste du groupe se chargea d'ajouter l'effet Photoshop qui va bien pour finaliser le tout.

Noir

En 2006, fort de l'acquisition d'une webcam (ne possédant pas d'appareil photo), j'ai commencé à expérimenter la photo numérique "artistique". N'ayant sous la main que moi-même comme cobaye, avec une lampe de chevet pour seul éclairage, voilà quelques résultats.

Otium du peuple?

Salutations, et bienvenue dans ma part de narcissisme sur le web. Ici vous trouverez mes créations multimédia diverses, élaborées durant mes études ou mes loisirs.

Sinon, pourquoi "otium"? Tout simplement parce que ça signifie "temps libre" en latin.